Daj cynk
Reklama

Artykuły

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

Sprawozdania, 10.06.2015, h. 10:59, dodał: Regdorn , autor: DobryDobrodziej
36

As the airsoft player I have been participating to games, that may be considered as not very successful. There used to be various reasons behind that. Mistakes however, are absolutely normal piece of both smaller and bigger events. What must be done to force all the participants unanimously call the event a catastrophy? While describing for you the event  Falkenhorst: Conquest of Zadar (2015.03.27-29), me and my fellow redactors from WMASG.pl will try to answer this question...



Falkenhorst - The Anatomy of Failure

 

Rally, mil-sim, maneuvers or simply the game - Falkenhorst was advertised really wide. People were encouraged with the promises of hundreds of players from the whole Europe, the possibility of feeling as during the regular (but not only) warfare of two feuding nations (Galadania and Tangau) and a lot of more and less important gizmos, that the game was likely to bust Combat Alert or even Border War. Well, I bet you are not surprised now, why me and my team decided to be a part of it. Both as the player and vigilant WMASG.pl redactor I felt, I must show up there. As my hometown, Gdańsk, is located on the far side of Poland, I needed to take 500 kilometers trip to Złotoryja - the little and picturesque town located in southern Poland. We purchased the quarters in youth hostel "Zacisze", that occured to be really wonderful place.

 

The Arrival

We arrived 24 hours prior to the event to have a chance for announced earlier registration. It was to guarantee us skipping queues, expected the next day (the game was to start at March 27th and was supposed to last until March 29th). I don't event know how can I express our amazement, when we made it at 08:15 PM to the game HQ and the only proofs of human presence were three portable toilets, unmarked field with another three or four civilian tents and a lot of chaos. The mess was complete, there was no parking spots, HQ, finally found thanks to some hints given by the players as lost as were, occured to be even less helpful than downpour, present - with some breaks - almost all the time during the event. Despite numerous trials, organizer couldn't have been reached on the cell - he simply didn't pick up even a single call. We packed up and got back to the hostel really pissed off.

 

Registration

The next morning, geared up and ready for fight we returned to our future battlefield just to find out, that almost nothing has changed since last night. We found some changes though - in the daylight we spotted three specimen standing in the mud next to the chronograph and a bit higher number of players and tents. Still, it was as far away from military camp as it could be. Even at a lot smaller and cheaper games it used to look better. The number of players also seemed to look insufficient, considering the registration list. After parking the car in the nerby street (still no parking lot anywhere, car were left all over the town, sometimes blocking access for inhabitants), we took our stuff, military tent and headed straight to the chronograph. There it occured, the organizers fulfilled at least one promise - we met guests from Germany. Unfortunately, there came more foreigners from even exotic countries.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

We got our toys checked quickly and guys responsible for it marked our guns with - watch out - insulation tape in three popular colors - red for the strongest guns (460 - 614 fps), yellow (380 - 460 fps) for weaker ones and green for the weakest (less than 380 fps). No one expected us to turn the hop up off, tape was sticked anyhow and - what is the most interesting - we were notified, if colors disturb us, we can use some camouflage paintjob! Really peculiar approach for safety standards. As it occured later, everything of it was expendable. So called sidearms weren't event taken out of holsters.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

After "measurements" came time for registration, but there appeared one problem  - where it should be done? Exactly. There was nothing like "registration point". We decided, that until it's operational (no one knew when where and how it would be done) we focus on setting our piece of camp. After that we met the Echo company (Galadania LRRP) leader - Izzy, who occured to be a splendid lad. The commander presented us the list of tasks to be taken by our platoon. They seemed to be prepared in somehow mil-sim style, as their objectives were mostly securing some checkpoints and avoiding engaging the opponent. We were let to act according to our own procedures, what is absolutely correct, as each team got it's own way to deal with different situations in the field and it seems to be pointless to change them just for one game. When we finally got our missions listed, we decided to search for registration point. What was, well - pointless. It was happening 90 minutes after registration started due to the timetable at the event's website. We walked around the camp then. It still seemed to be pretty empty and made an impression of wide-open for local citizens, that was pretty attracted with it. It didn't take very long since then, when white, not marked delivery car stopped next to the camp, opened it's sliding door and the registration started.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

It looked simpy ridiculous and brought us back in time about 30 years. We almost most felt like buying some potatoes on the black market. After 40 minutes of standing in the line, that seemed to be longer than we expected we finally got "registered". Quotation marks are adequate here, as the "registration process" looked like that: one of the organizers was asking about your name, was showing you the rules list to sign and was handing out the "participant pack", I will focus on in the minute. Instantly questions started - why did we need all of the "codes" and "safety protocols" sento to us via e-mail after transfering money to organizaer's account. No one asked us for any kinf of ID and the list was getting prepared on the empty sheet of paper. It was absolutely possible to get into the game without payment. We weren't given any pass or anything like that. Not to even mention armband or something similar, that would state I am entitled to participate in the game.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

Now - The Golden Participant Pack. It was almost as good, as the event itself. Inside we found an laminated A4 map, without any kind of grid. On the back it had regulations printed. Another piece of paper - ONE hot meal voucher to be used in the canteen. Last but not least - random color smoke grenade, worth like 5 PLN (~1,20 EUR). Why we got smoke grenades. There were to be used for something. Until today we don't know for what.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

 

After complicated and absolutely greatly coordinated "registration" process, we made our way to the "canteen". It was serviced by nice lady, who was doing her best to keep the tent attached to the ground, as it was trying to fly away with strong wind blows. Really wise of him. If I wasn't bounded with the paymet, I'd probably do the same. By the way - have you spotted I didn't write a single word about patch, that was to be given to us during the "registration"? I didn't, because no got anything apart from the promised it will be delivered "soon" and everyone will obtaind what paid for. We grabbed everything we could and went to the HQ to check, if any kind of briefeing will happen there. It wouldn't. Actually, It took place, but not for LRRP. For regular grunts and special forces only. If it wasn't for Izzy, we wouldn't know any codes, passwords or simply nothing to cooperate with other troops. Plural is on purpose here, as each kind of forces had own procedures. We felt there is nothing like coordinated command. Or maybe the HQ was trying to level the command to the rest of the event?

 

The Main Point of the Trip

After sailing across the Sea of Troubles That Shouldn't Even Happen, we decided not to lose any more time and walk straight to the checkpoint we were told to cover. Have you realized I wrote "walk"? That's the point! Organizer promised us vehicles, however the only "military style" vehicle was the Land Rover belonging to one of the participants. Obviously it was totally off game. We didn't spot any other vehicle to be used during the skirmish. Nevertheless, the game was to last for 48 hours, so at that time and still hoping for huge amount of fun, we trusted vehicles will magically appear from thin air in the series of explosions and layers of smoke. Forget it. At the briefing it was stated no vehicles are to appear in the forest. Including roads.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

 

We left the base in a very brisk way, just to find out the terrain of the game is rather, well, limited, especially considering the amount of players listed to fight for Zadar province (there is a rumour, organizer trimmed the terrain down just before the game. Nevermind. Short march on the asfalt road, cutting the terrain litterally in the middle let us pass through regular grunts and special forces. The number of players in the formation was impressive. It wasn't 200 or 300 of them, but at least 120. When we entered the forest, we quickly found out it's not the regular place we know from other mil-sims or rallies.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

We got charmed with the surroundings reassembling us mountain trails - boulders, narrow paths and sudden slopes, only motivated us to soldier on. I am not surprised the area was announced the sanctuary. I must admit, I am still not sure, if organizing such a big rallies in sanctuaries is legal. Nevertheless, after 20 minutes of climbing we got to the checkpoint Observatory, located on the top of one among many hills in the neighbourhood. We found there giant steel cross. It was used as the aerial by local guerillas during WW2. Organizer used it in the similar way. Additionally some of the trees was connected with black stretch foil. It occured all the "facilities" in the field are marked like that. Ghost towns - totally deserted. Civilians known for instance from Mission Afghanistan were impossible to spot there. Generally Mission Afghanistan is another game making Falkenhorst look pretty pathetic. It simply looked sad and ridiculous - foil attached qucikly, without any idea, with giant holes in it.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

After some time spent at the observation (we were to stay at the checkpoint until 0800 PM) the first hostile contact appeared. Finally something started to roll in a very slobby way. We bombed the players with all the codes we knew and struck in them with any password we could remember from the briefing we weren't allowed to participate at. Nothing happened. Firstly, the small group attacked us. We held them back. A minute later the huge wave of opponents overwhelmed us. Seconds after our survivors evacuated from the checkpoint, all of our forces - regular army, specials and LRRP shown up. The really bad mess begun and it was really epic. I spare you describing the details, but I must admit - it's a long time since I witnessed such an honest  gentleman game on both sides. Medics really tried to medic, commanders were commanding their butts off and the rest of players did whatever their could to put even a little part in this battle. Pity for us, as we got shot in the beginning, so we left the playground and went back to the camp, passing through on of the three cities - the trees raggedly covered with stretch.

 

Respawn

Galadania camp - according to our expectations - occured to be the abbandoned place, totally deprived of military vibes. HQ didn't know what to do with us, so we were orderd to sit ducks and wait for being respawned, what was to last three hours. Fortunately, we managed to nail promised patches, done very nicely by Combat-ID company. It's god we managed to get them so early, as there was not enough for everybody! After 40 minutes we met organizer again. He stated we are alive and... we can do whatever we want. The best - to go somewhere else. We were surprised with their reckless approach for the forces present in the camp. Mil-sims we used to participate in made us get used to constant tension and drill. This was absolute negation of everything we saw before.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

For the first time we had the opportunity to chat longer with people from the HQ. Unfortunately, impression was rather poor. We didn't find answers to a lot of questions in their tent, despite perfect space management there. We did't even expected them to tell us anything about organizational matters, but at least to know something about the plot. The most frequent reaction to our inquiries were "not now!" and "we don't know, you must come later". I understand, that fellas was struggling to move rusted and broken ratchets of this event to make at least one more spin, but with such an apporach was just the last straw that breaks the camel's back. We didn't required vast knowledge, we just wanted them to show just a bit of commander's charm, so boldly presented by company's leaders - Grey, JarekM and Izzy. As it occured later, their behaviour was deliberate, but the performance seemed to be rather awkward. Nevertheless, we left the camp only to wander around a bit, as we couldn't find any opposing forces and the darkness following dusk killed the game ultimately. Around 08:00 PM, the forest got silent.

 

The Night

In the field there left just skeleton crews of players equipped with NVGs. They were rather walking the park, as there was no chance for any enemy contact. We were wondering, why they didn't try to take the initiative utilizing our absence. We got backto the camp and following the example of other groups, we set the fireplace. We spotted then, that majority of players simply abbanndoned all hopes for mil-sim and celebrates the victory over Tagau, although the most of our grunts had nothing to be happy about, as despite capturing three "cities" and lasting in the filed for 6 hours they had no single contact with op-for.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

We held our horses with it, as we felt upset about the whole situation we were in. It costed us plenty of time and money. Our morale got even lower, when we witnessed the pair of organizers visiting players and asking about the feelings. They came toward us as well. They were unable to share knowledge about plot, tasks, vehicles or some minor things, blaming innocent HQ for all of that. This conversation occured to be a waste of time. Arounf 11:00 PM we decided to take some sleep in our freezing tent.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

After the rest and taking some chow from vital MRE (as the canteen was deserted, what is another advantage of - for instance - Combat Alert, where you could get some warm piece of food even in the middle of the night), we went to the field, planning the route, that was to lead us to the Observatory, one of the cities and anywhere else. Leaving the camp, we spotted guys from SpecShop setting up their tent with some goods. When we were arriving, they were getting prepared for the way back. We were not surprised at all. In the Observatory we met Marines we knew from the yesterday and another group of foreigners - from Slovakia this time. Their grumpy faces perfectly expressed opinion about Polish airsoft games. We felt literally hurt and ashamed then.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

After conversation with regular forces unit commander, we contacted our leader and went to the next city, that was still covered with "fog of war" for us. On the way we heared stron explosion, so we speeded up to get in the middle of another epic fight.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

"Wounded" players were laying on the road, getting aid from medics, others were flanking, smoke from grenades was hurting the eyes, but we assaulted enemy positions, already decimated by Grey's troops. Covering wounded with smoke and letting our medic do his job, we held the counterattack and after short chase we returned to the road, where we met another LRRP squad involved in onther task. We decided to proceed our journey to the local "stretch" city with allied unit we discovered on the way, just to get in the clever trap, set on us 100 meters further. Pity for them, they had to few people to sustain our "pellets storm" connected with "grenade rain". That's where we spotted we severly outnumber them, as sides were not balanced at all.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

Did really organizer neglect even such an essential matter as balance of firepower? One of the opposite players gave us an intel according to their assessments, there is no more than 30-40 of them. Some of our allies was out of the game as well, but still they were outnumber like twice. We returned to the point conquered and held by our units and checked the situation in the Observatory. We were keeping the post for two more hours, when we witnessed another giantic flaw of the event. One of the locals passed by taking her dog for a walk. To make it clear for you - for the amount of 200 PLN (~50 EUR) we expected the "battleground" to be closed for "civilians" or at least properly marked! We were promised referees patrolling the game field. Such a person would be highly desired then.

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

Despite marvelous co-players and splendid terrain, too long time of idleness and the lack of understandable orders from HQ killed the spirit on our side. We decided to leave the game for now and get some lunch anywhere else. While heading back to the camp we met other civilians only partially aware of what's going on near their yards.

 

The End

After reporting in the HQ and conversations with pther players we made unexpected and somewhat sad decision about leaving the evant and going back home. The perspective of another night spend in the tent with pointless wandering around the field or event in the camp made us literally discouraged. The view of other participants gathering their stuff in the cars only made us sure about the rightness of our choice. We also saw extremely disappointed players from abroad. We felt very pity for them. They were promised to participate in abother huge simulation and were given poorly prepared skirmish with great companions. However, even the best company is too little for such a game, as even better organized events happen locally everywhere every week. We hope our foreign fellows won't compromise Polish airsoft totally and will give another chance for proven, successful games. Nevertheless, we can be sure, the infamy will follow us for a long time.

 

Falkenhorst - The Anatomy of FailureFalkenhorst - The Anatomy of Failure

 

The only thing we didn't spot in the camp was organizer. He vanished into thin air as a ghost, leaving only a lot of negative emotions and HQ attacked by angry players. In the meantime, it occured why they were so rude to us, not providing with sufficient amount of intel - they were in touch with our opponents for the whole time and wanted to buy them even a bit more time to respawn and regroup in order to balance a game. They actually failed, but shouldn't be blamed for it. Game lasted for 23 hours. It costed each one of my team - The Wild Unit - over 500 PLN (the average salary in Poland is about 2800 PLN).

 

Epilogue

After this reportage, so full of my negative emotions, I got simply one question - what has happened there? Silly ones would say - "Organizer happened". But we are not sill and according to us the "organization" is a lot better word here. There lacked everything, aparto from splendid players, who tried to do the job of people they paid. There was no humility nor even trials of fixing on the way revealing problems. There was no will nor charisma, just frequent blaming of HQs (!), subcontractors (!!) or even players (!!!), what simply made the dam collapse. The conversation with organizer, probably already seen by interested ones does not give us high hopes for happy end, as the statements of one of the genlemen are at least rude. Fortunatley, the organizers of this flop won't be involved with any other enterprise soon, what will be ensured by us - players gathered in WMASG.pl.

 

Falkenhorst - The Anatomy of FailureFalkenhorst - The Anatomy of Failure

 

I am really happy, there is not just Falkenhorst here. We got plenty of fabulous games ahead - Combat Alert for people keen on explosions and heavy vehicles or Misja Afganistan with LARP elements, that will let you feel the atmosphere of the Afghan mission. There is also a lot of other games deserving for trust, so much overexerted here. We will be there and share our feelings with you.

 

Falkenhorst - The Anatomy of FailureFalkenhorst - The Anatomy of Failure

 

 

Just for explanation about current situation - for all the charges for organizers, please visit appropraite topic at our forum and forum dedicated for former participants. You can also visit Facebook group called very adequately "Fuckhorst". We monitor situation constantly and if anything milestone appears, we will notify you.

 

Falkenhorst - The Anatomy of FailureFalkenhorst - The Anatomy of Failure

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

Suming up this reportage from the crime against airsoft, I will share the wise words of my buddy: "Falkenhorst is the game you go only once in the lifetime". I bet you got the point.;)

Cheers,

DobryDobrodziej

 

Falkenhorst - The Anatomy of Failure

Ocena wszystkich (6.00, głosów: 9)

  • Dodaj do:
  • Facebook

Komentarze

Przejdź na koniec listy komentarzy
Mendi 10.06.2015, h. 11:20 Mendi
Późno co prawda, ale rzeczowo i zgodnie z prawdą. Byłem, widziałem, zdobyłem najdroższa w życiu naszywkę, marzłem na równo z innymi uczestnikami i doświadczyłem całej tej katastrofy, szumnie zwanej milsimem. W piątek faktycznie, jako regularsi, pomimo opanowania 3 miast, nie mięliśmy kontaktu z wrogiem. W sobotę poszliśmy na samowolkę, po zwiedzeniu wszystkich miast i punktów kontrolnych, dopiero pod samym wrogim obozem udało się spotkać przeciwnika i coś postrzelać - pozdrowienia dla Spajdy i jego ekipy.

Po południu ludzie zaczęli się rozjeżdżać, w terenie było na prawdę mało ekip, a 3 napotkanych fotografów obsiadło nas jak muchy.

Funkcjonują jeszcze m.in. nazwy Falkenshit oraz Wałkenhorst.
Kopcik 10.06.2015, h. 12:26 Kopcik
Dwa razy w tekście jest o Polskim airsofcie...
A przymiotniki piszemy z małej litery...
J.K. 10.06.2015, h. 12:59 J.K.
Niestety byłem i widziałem, jak Bernard wraz z niejakim Łukaszem zrobili w - powiedzmy, że w głupa - graczy z Polski i zagranicy oraz wszystkie firmy i media, które udzieliły im wsparcia.

Miałem okazję zamienić z Bernardem kilka słów. Sam nie zorganizowałem w życiu zbyt wielu imprez, ale mam wrażenie, że wyciągnąłem z nich więcej wniosków niż on kiedykolwiek będzie w stanie. Kiedy zadawałem mu pytania, dlaczego w konkretnych przypadkach podczas ogarniania imprezy postąpił tak, a nie inaczej, to miał minę, jak gdybym przekazywał mu prawdy objawione.

Szkoda, że przed imprezą nie trafił się nikt z warszawskiego środowiska, kto uprzedziłby ludzi przed tym, jak do tej pory kończyły się robione przez B. strzelania. Cóż - było, minęło. Wszyscy się czegoś nauczyliśmy. Ale kosztowało nas to sporo.
koper229 10.06.2015, h. 13:42 koper229
Od pewnego czasu obserwuje nie pokojący trend do tworzenia bardzo drogich, ładnie promowanych imprez, które absolutnie nie spełniają pokładanych w nich nadziejii. Strzelam się od wielu lat i kiedyś można było pojechać na zlot gdzie bawiło się kilkaset osób, była porządna organizacja, pojazdy, pirotechnika, a uczestnictwo kosztowało 30-50zł. A dzisiaj? Falkenhorst to nie jedyna impreza gniot. Podobnie jest z CA, na którym najważniejsze dla orgów jest zebranie materiału na fajny filmik promujący kolejną edycje. Jakiś czas temu widziałem reklamę milsima, którego nazwy nie wymienię aby nie robić reklamy. Super stronka, super film promujący, uczestnictwo 300zł/os a oferuje to samo, co zwykły milsim, w którym uczestnictwo kosztuje max 100zł. Że też ludzie dają sie na to nabierać.
Chodzi Ci o Hunt... ? Cena konkretna
hamilkar 10.06.2015, h. 14:02 hamilkar
Biznes. Kiedyś po prostu nikt na tym nie zarabiał. Teraz to w sporej części przedsięwzięcia komercyjne, dlatego nacisk jest na zarobek, a nie na dobrą grę graczy (co się nie wyklucza, ale cóż... priorytety)
hindus 10.06.2015, h. 14:03 hindus
Nie ma co lamentować, że "kiedyś to było lepiej", bo kiedyś całe środowisko to byli wyłącznie pasjonaci i to po obu stronach. Sklepy, organizatorzy, to byli jednocześnie aktywni i znani w środowisku gracze, o wyrobionej marce. Wraz z rozwojem rynku airsoftowego i co za tym idzie środowiska, zaczął on się co raz bardziej komercjalizować i stawać biznesem. Czy się komuś podoba, czy nie, jest to naturalna kolej rzeczy. I nie ma w tym zupełnie nic złego! Wręcz należało by się cieszyć, bo im więcej pieniądza się kręci w branży, tym lepiej dla środowiska. Oferty w sklepach się poszerzają, w wyniku rywalizacji konkurencyjnej ceny spadają, pojawiają się innowacyjne projekty. Na imprezach pojawiają się co raz bardziej wymyślne i zaawansowane gadżety i pojazdy. Przecież dla preferujących kameralną atmosferę zawsze znajdą się imprezy "po staremu", do tego zrobione na bardzo wysokim poziomie (jak niedawny Zlot ASG Hunters, o czym niedługo będzie można u nas przeczytać).

Wspomniane zostały zloty z dawnych lat po 10-50 zł wpisowego, gdy 100 zł to już była groza. A może warto się zastanowić dlaczego tych imprez już nie ma? Może gdyby środowisko dało zarobić organizatorowi, to on by wówczas miał z czego skrzydła rozwinąć i mielibyśmy w Polsce kilka Border Warów, a może i nawet bardziej zaawansowanych imprez?

Ważne jest, żeby impreza była zrobiona z pasją, niezależnie od tego czy jest to impreza komercyjna, non-profit czy też po wszystkim orgom zostanie na przysłowiowe piwo (z czego też byli pośród nas zdecydowani ich rozliczać…). Nikomu nie powinno być nic do tego czy organizator coś na tym zarabia, pod warunkiem jeśli cena do otrzymanej jakości jest adekwatna. Choć wydaje się, że podejście się powoli zmienia, to w dalszym ciągu dużo z nas by oczekiwała imprezy najlepiej za darmo (replik też), a to myślenie krótkowzroczne.

Oczywiście zgniłe kwiatki, jak Falkenhorst nie sprzyjają promocji i sympatii do droższych imprez, jednak moim zdaniem to nie jest zły kierunek. Problem w tym, kto nim podąża. Trzeba pamiętać, że to naszym zadaniem, jako WMASG i całego środowiska, szczególnie po Falkenhorście jest rozliczanie każdego organizatora z danych deklaracji, wyrywanie chwastów i wspieranie imprez wartościowych, informowanie o nich, a nie ściąganie imprez do poziomu non-profit, które prędzej czy później po prostu wypalą organizatora i doprowadzą do posuchy, której obecnie jesteśmy świadkami, bo ogólnopolskich dużych imprez obecnie jest co kot napłakał, podczas gdy w czasach świetności była średnio jedna raz na miesiąc. Pozostawiam pod zastanowienie się.
Regdorn 10.06.2015, h. 16:20 Regdorn
Jeszcze warto zauważyć, że Border War kosztuje dużo więcej, jest oficjalnie imprezą komercyjną, a ściąga 3000 uczestników i z koniecznością odgórnego limitu miejsc, bo chętnych od lat niezmiennie jest znacznie więcej, także z Polski.

Tych co nie czytali zapraszam tutaj: http://wmasg.pl/pl/articles/show/638726
Regdorn 10.06.2015, h. 16:38 Regdorn
hamilkar 10.06.2015, h. 14:03 hamilkar
Co do Berniego to chyba ma się dobrze, nikt go o kasę nie ściaga i znow mu się upiekło, a taka nagonka była kilka dni po falkenie
Niedzwiedz 10.06.2015, h. 14:24 Niedzwiedz
Uważam, że podczas drogich imprez, gdzie nie pobierane są już tylko symbolicznej kwoty powinna być spisywana umowa cywilnoprawna między uczestnikiem, a organizatorem, w której obie strony się do czegoś zobowiązują. Tymczasem kończy się na banalnym podpisaniu regulaminu nie będącego żadnym dokumentem gdyż nie zawarto żadnej transakcji w rozumieniu żadnego kodeksu. Nie wspomnę już o obowiązku wystawienia faktury, rachunku albo chociaż KP w naszym państwie gdy pobiera się pieniądze za usługę.
Wówczas pojawiło by się magiczne słowo po obu stronach transakcji... "odpowiedzialność".

Popieram też zdanie Kopera. Pamiętam zloty sprzed lat które kosztowały mniej niż 100zł i było na nich mnóstwo ludzi, pirotechniki, akcji i lekkiego sprzętu zmotoryzowanego do celów transportowych.
Nie było za to filmów, reklamówek, pakietów uczestnika, wyżywienia, skomplikowanej łączności, zawiłej fabuły i masy innych zbędnych rzeczy które tylko pochłaniają uwagę organizatorów.
Mogli się wówczas skupić na tym co ważne.

Przy okazji wielki plus dla redakcji wmasgu, która doskonale spełnia swoją rolę mediów w tego typu sytuacjach.
Czy tutaj nie mieszamy troszkę pojęć "masowych jebanek" z pojęciem "military simulation"?
Intruder 10.06.2015, h. 15:03 Intruder
Uwaga to nie hejt tylko poważne pytanie,
skoro pakiety dla uczestników, łączność, fabuła i atrakcje są podczas imprezy nie potrzebne to co jest?
Załatwienie pirotechniki, pojazdów, terenu na których można ich bezpiecznie i legalnie użyć też nie jest ani tanią ani łatwą sprawą.
Wojas_PL 10.06.2015, h. 15:17 Wojas_PL
@Intruder: Chodzi mi o sposób organizacji imprezy masowej ASG, nie o zasady gry milsim/jebanka

@Wojas_PL: świetne pytanie. Niestety długa odpowiedź:
Typowy gracz raczej nie jedzie na drugi koniec Polski po to aby dostać pakiet uczestnika czy zawiłą fabułę. Jedzie po przygodę, przeżycie, zabawę i chce z niej wrócić zdrowy i zadowolony.

1) podstawową potrzebą jest bezpieczeństwo - organizator powinien to zapewnić na pierwszym miejscu. Na przykład: karetka medyczna zgodnie z wymogami dla imprez masowych, realne chrono, posiadanie prawdziwych danych o uczestnikach gry a nie tylko ksywek, legalizacja pobytu na terenie, zasady higieny (toytoyie, woda) itd...
2) drugą potrzebą jest przygoda, przeżycia i zabawa czyli: misje, zadania, sztab, organizacja zespołów graczy, łączność ze sztabem (ale wiarygodna jak GSM a nie skomplikowana niby-paramilitarna, która rzadko działa), prosta i zrozumiała fabuła, balans sił, aktywne dążenie organizatorów do wytworzenia rywalizacji wśród graczy (organizacja kontaktów, sprzecznych celów misji, koordynacja itd).
3) trzecią potrzebą są urozmaicenia: fajerwerki, pirotechnika, pojazdy, konstrukcje i instalacje, namioty itd...
4) na końcu wygoda i bajery: jedzenie od organizatorów zamiast własnego, plakietki, naszywki, skomplikowana i zawiła fabuła, pojazdy które zazwyczaj tylko są i generują mnóstwo kosztów, zawiłych zasad i stwarzają prawdziwe zagrożenia itd...

Tymczasem w realu :) :
Większość nowo powstałych imprez odwraca tę piramidę potrzeb. Najpierw czytamy na forum skomplikowane tło fabularne, oglądamy super filmik, dowiadujemy się w regulaminie ile dostaniemy plakietek, koszulek, naszywek, ile będzie wozów i piro, potem dostajemy skomplikowane reguły (czyli pkt 3 i 4 idą na sam początek).
Na miejscu mało (jeśli w ogóle) widać wysiłków w celu balansu sił, solidnej organizacji oddziałów i zadań sztabowych. Szybkiego szkolenia z łączności (np. numery komórek do dowódców). Nikt nie organizuje gry by wytworzyć odpowiednie jej tempo. Punkt 2) schodzi na dalszy plan bo organizator ma mnóstwo na głowie w związku z pkt 3 i 4.
Natomiast konia z rzędem temu kto jest pewien, że na imprezie nie ma wariata z super repliką (realne i solidne chrono), temu kto wie gdzie jest punkt medyczny, kto potrafi powiedzieć kim prawnie jest organizator gdyby doszło do złamania prawa albo kto jest właścicielem terenu. Punkt 1 jest często symboliczny.

Prawdą jest, że mądrzę się na temat organizacji zlotów ASG a sam żadnego nie zorganizowałem. Mam natomiast na swoim koncie zorganizowane wiele akcji letnich przez lata działalności instruktorskiej w ZHP. Obozy i zimowiska pod względem długości trwania (tygodniami), kosztów, frekwencji, odpowiedzialności (dzieci i młodzież, kontrole kuratora, staży p.poż, sanepidu itd...) są w stosunku do zlotów ASG na zupełnie innym poziomie trudności. Jakoś można tam bez problemu zapewnić wszystkim uczestnikom świetną zabawę właśnie dzięki skupieniu się tylko na tym co ważne dla programu imprezy masowej i egzekwowaniu odpowiedzialności po obu stronach.
Niedzwiedz 10.06.2015, h. 15:52 Niedzwiedz
Bardzo konstruktywna wypowiedź. Niemniej jednak oczekiwania są różne, jednym bardziej zależy na tym by wypruć masę kulek ginąć i wracać do gry, innym by poczuć klimat wojny, zagrożenie utraty jedynego życia, fabułę, larp, pojazdy i właśnie te wodotryski. W dobie rozwoju ogólnopolskiego ASG jest coraz więcej dużych imprez nie mówiąc już o skali międzynarodowej. Czas mija i coraz trudniej wymyślić coś nowego co zainteresuje ludzi, nowe rzeczy są też coraz droższe i wymagają więcej czasu od organizatorów. Znam niejednego który rzucił to w cholerę bo się wypalił. Staranie się, wymyślanie nowych atrakcji, poświęcanie własnych środków i czasu dopłacanie do imprez a potem wysłuchiwanie że chujnia i w ogóle żal.Myślę, że tanie zloty i niedzielne strzelanki nie umrą i cały czas będą ludzie chętni zarówno do organizacji jak i udziału w wydarzeniach na małą skalę. Jednak jest też na rynku miejsce dla ludzi i imprez o aspiracjach zarówno symulacyjnych jak i o zasięgu międzynarodowym. A mimo wysokich cen biletów do kieszeni organizatora często wcale dużo pieniędzy nie trafia. O ile w ogóle bo budżet simu na 200 osób i wpisowym 100zł nie zawiera takiej pozycji jak zysk.

P.S. Impreza masowa zaczyna się od 1000 osób biorących w niej udział, wcześniej nie jest masowa. Dopiero powyżej 1000 osób organizator ma obowiązek zapewnić zaplecze medyczne na miejscu imprezy.
Wojas_PL 10.06.2015, h. 16:15 Wojas_PL
Zgadzam się. Ostatnio mamy serię niewypałów ogólnopolskich bo organizacja czegoś dużego to spore przedsięwzięcie, a mamy w środowisku raczej hobbystów zapaleńców niż osób profesjonalnie przygotowanych do organizacji imprez masowych.
A milsim od zlotu jebanki różnią się tylko celami oraz regułami gry. Problemy organizacyjne są tu podobne. W obu przypadkach obserwuję też podobne odwrócenie wysiłków orga do potrzeb uczestników.
Niedzwiedz 10.06.2015, h. 16:23 Niedzwiedz
Taką umowa jest Regulamin imprezy.
Dziękuję :)
chichot 11.06.2015, h. 21:20 chichot
Ja byłem na takiej imprezie w tym roku 12 kwietnia w Woli Wodyńskiej, na miejscu gdzie organizowano kiedyś Karabalę. Impreza nazywała się "Bitwa o Ardeny", ale nie było to reko, tylko po prostu całodniowa strzelanka z podziałem na Aliantów i Niemców. Najpierw Niemcy atakowali zdobywając kolejne linie, a potem Alianci robili kontraatak. Za 40 zł mieliśmy pakiet gracza z kulkami, poczęstunkiem na grillu, do dyspozycji pojazdy w tym SKOTa, który bardzo uatrakcyjnił rozgrywkę, dowódcy stron mieli po dronie do obserwacji terenu, a całą imprezę dodatkowo filmowała i fotografowała profesjonalna ekipa, m.in cannon fodder. Dodatkowo po imprezie dzieki uprzejmości organiztora pojeździliśmy na szalonej wycieczce SKOTem :) wrażenie niezapomniane, spotkani fajni ludzi, pasjonaci i fanatycy asg i militariów, a impreza kosztowała 40 złotych. Także da się :)
run23 11.06.2015, h. 21:31 run23
Intruder 10.06.2015, h. 14:36 Intruder
Uważam, że w kwestii milsima HU to drodzy koledzy typowo po polsku narzekają nie zapoznawszy się bardziej z tematem. HU nie jest organizowany przez ludzi no-name. Wszyscy uczestniczący w organizacji tej imprezy oraz osoby współpracujące to ludzie, którzy wielokrotnie już dowiedli SETKOM uczestników, że robią simy na wysokim poziomie o bardzo dobrej organizacji. W tym roku odbywają się kolejne edycje tych simów (lub imprezy pod inną nazwą z innym scenariuszem). Są to jednak simy dla hardcorowców wymagające sporych umiejętności i wiedzy co zawęża grono odbiorców. Obłożenie z reguły nie przekraczają 250-300 osób. Prawda jest taka, że 150-200-300 zł za dobrego sima to nie jest cena wygórowana. Dobra organizacja sima wymaga miesięcy zaangażowania wielu osób, wydatki i spore środki, które trzeba wcześniej zainwestować. Środowisko powinno się powoli przyzwyczajać, że dobre imprezy kosztują - i to wcale nie wygórowaną cenę. Idąc na porządną imprezę jednego wieczora przepuszczamy 100-200 zł. Często ok 350. Tutaj mamy imprezę 48h, która daje więcej dobrej zabawy i nie mamy potem kaca :D
Skoro przeciętny "operator" wydaje na szpej średnio ok 3-8 tysięcy zł to nie po to aby w tym szpeju oglądać TV tylko z niego korzystać intensywnie na imprezach, do których je kupił. Oczywiście można liczyć, że sim będzie kosztował 60-80-100 zł ale poza yebanką i dużą ilością przebytych na nogach kilometrów nie powinniśmy od niego wymagać zbyt wiele. W sytuacji gdy ORG oferuje pojazdy kołowe, wodne itp należy liczyć się z większymi kosztami. Same kwestie uzgodnienia terenu z władzami również potrafią nieść za sobą koszty. Ilość czasu jaką należy poświęcić na organizację dobrego sima to poświęcenia czasu domowego, rodzinnego, często służbowego. Za co? Po to żeby w skrajnych przypadkach jeszcze do tego dokładać i słuchać/czytać dywagacji i narzekań, że nie było Apaczy (AH-64), ostrzału artyleryjskiego i w ogóle mało się działo? Myślę, że środowisko powinno zacząć odzwyczajać się, że dobre simy będą robione pro-bono. W taki sposób dla rozrywki można organizować sobotnie jebanki ale nie milsima, którego przygotowuje się miesiącami w wieloosobowym składzie.
robertas3 10.06.2015, h. 15:36 robertas3
Co to jest za namiot? Chodzi mi o ten taki prostokątny w jakimś tam kamuflażu :)
Polski N-6/97 kontr. Lubawa
Trzmiel 11.06.2015, h. 10:36 Trzmiel
Gajos999 10.06.2015, h. 15:47 Gajos999
Dobrze że swoje chrono zabrałem bo te bernarda w momencie włączenia podczas chronowania nie działało.
No i co by było wtedy....
Grey 10.06.2015, h. 16:30 Grey
Zgadzam się z Niedźwiedziem, co do tego, co jest istotne na grze (nie tylko airsoftowej).
Co do tekstu, właściwie w 100% się zgadzam i dodam smutną myśl, że MA i CA odbywają się w tym samym tygodniu i trzeba wybrać gdzie się jedzie niestety. A szkoda.
Termin MA2015 był znany wcześniej, a to że "przypadkiem" CA wbiło się w nasz termin to już nie jest zależne od nas.
Badzik 12.06.2015, h. 16:45 Badzik
Intruder 10.06.2015, h. 17:59 Intruder
To, co jest istotne zależy indywidualnie od uczestnika. Dla miłośnika strzelanek (przeważających w ASG) istotne będzie dużo akcji bojowej, strzelania. Dla miłośnika SYMULACJI militarnej istotna będzie nie sama walka, co sposób realizacji zadań zgodnie ze sztuką, właściwe stosowanie procedur medycznych, łączności itp., wykorzystanie umiejętności survivalowych/bytowania w trudnych warunkach i jeśli do tego dojdzie - realizacja kontaktu z wrogiem na swoją korzyść. Ale wiele operacji polega na unikaniu kontaktu z wrogiem. I tutaj m.in. pojawiają się różnice między tym co jest interesujące dla jednych i dla drugich. "Black Ops" Sfory - nuda, nuda, nuda bo operatorzy Black Ops zdecydowanie powinni unikać kontaktu z przeciwnikiem, marzną, łażą, głodują. Marźliśmy, łaziliśmy, kochamy. Albo Salamandra czy Green Coat - masa czasu w lesie lub w samochodzie, na rutynowym patrolu. Każda otrzymana kulka to duży problem, a nie tylko kwestia dotarcia do resa po nowe życie. TO są symulacje. Jeździmy, kochamy - jak i masa innych uczestników. Czy pojechał bym jeszcze raz za 200-300zł. Tak!
Z grami ASG to jak z wszystkim innym - jeden woli auta klasyczne, inny nowe sportowe, inny wygodne, a jeszcze inny terenowe. Chcesz emocje typu speedball - wybierasz Ferrari, a nie Galendy. Chcesz wygody, nie wsiadasz do Galnedy, a do S-klasy.
W tej kwestii jak i w kwestii rodzaju zabaw ASG nie można mówić co jest lepsze czy na nich istotniejsze. Istotna jest po pierwsze dobra organizacja i pomysł, a wtedy dobra zabawa murowana. Jeśli wolisz strzelanki to nie powinieneś jechać na SYMULACJĘ, bo się zawiedziesz i będziesz hejtować na forach. Wolisz sprawdzić się w realistycznych warunkach pola walki - nie jedziesz na strzelankę, gdzie życie nie jest wiele warte, bo zaraz masz nowe.
Milsimowiec jedzie na milsima właśnie żeby spać w ciasnym namiocie lub pod pałatką bez względu na upał czy deszcz, żeby jeść i srać w lesie, żeby unikać każdej kulki i żeby całą resztę robić jak żołnierz na polu walki. Zrealizować zadanie i przy okazji wyeliminować przeciwnika. Nie po to by mieszkać w hotelu, oglądać TV pomiędzy patrolami-jebankami z użyciem hi-capów.
Milsimowiec nawet na jebankę załaduje maga na x1,5 lub x2 mimo, iż przeciwnik posuwa z hi-capów. Bo to jest kwestia własnych priorytetów, a nie tego jak powinno być. Ważna jest organizacja, pomysł i ludzie... i sztab kierujący z pomysłem tymi ludźmi :)
Myślę, że ciutkę spłycasz milsimowca Intruderze. Początkowo, zgodzę się, fajnie jest spróbować sił w trudnych warunkach logistycznych, ale tak jak żołnierz woli mieć miejsce do zrobienia kupy w cywilizowanym miejcu i spać na wygodnym łóżku, tak milsimowiec z doświadczeniem, gdy już się wyhasa po krzakach, zaczyna bardziej patrzeć w szersze rozumienie symulacji niż udawanie spec-zwiadowcę sikającego do butelki.Oczywiście mówienie, że chodzi o doświadczenie też jest spłyceniem. Są tacy, którzy nigdy nie chcą wychodzić z lasu i tacy, którzy od początku szukają symulacji na wyższym szczeblu a nie na symulacji 'mam-przejebane-na-poligonie'.Osobiście uważam, że dla imprezy o wiele lepiej jest, jeśli logistyka stoi na wysokim poziomie i ludzie po powrocie do bazy naprawdę odpoczywają (R&R), bo dzięki temu więcej ludzi dotrwa z wytrzymałością fizyczną i psychiczną do końca imprezy. Kiedy warunki są trudne, tylko najbardziej zmotywowane grupy przetrzymują to, ale pod koniec nie mają już z kim za bardzo walczyć, a to chyba nie o to chodzi. Serdecznie pozdrawiam i powyższe nie miało na celu dolewać oliwy do ognia tylko skonfrontować Cię z odmienną opinią.
Grey 11.06.2015, h. 09:40 Grey
Pojeździj może na więcej imprez, może bardziej jako operator karabinu a nie operator kamery i dopiero potem się wypowiadaj, bo jak na razie to strugasz speca od milsimów, a tak naprawdę gucio się na tym znasz...

I tak apropos SPECU:
gElenda a nie gAlenda :D od gelendwagen, ale to pewnie wiesz, ekspercie ;)
Rosol 16.07.2015, h. 15:39 Rosol
To oczywiście komentarz do Intrudera a nie do Greya ;)
Rosol 16.07.2015, h. 15:46 Rosol
-Bosman- 11.06.2015, h. 00:43 -Bosman-
Witam Was,
Wszyscy macie rację opisując swoje odczucia, bo są one wasze i tak jak kilka osób wspomniało, każdy czegoś oczekuje od imprezy / spotkania na którą / -e jedzie.
Jednakże jak zauważył Niedźwiedź, rozdmuchana reklama wywiera na potencjalnym uczestniku główne wrażenie i wyobrażenie całej imprezy. Skoro organizator obiecuje to i tamto oraz, że np. "akcja non stop 24H" to nie ma siły, by nie zadziałała wyobraźnia. Podświadomie sobie kreujemy taką imprezę w myślach, a później zaczynamy sami wierzyć, że będzie ona wspaniała. Rzeczywistość następnie weryfikuje wszystko i ostatecznie wychodzi różnie.
Bywałem na simach za 10 zł i na tych powyżej 100 zł. Jedne były lepsze inne gorsze, niekoniecznie było to związane z ceną, a bardziej z tym w jaki sposób przedstawiono ramy imprezy na początku i jak się ona ostatecznie rozwinęła. Tutaj właśnie spostrzeżenia Intrudera są uzasadnione. Ja jestem skłonny pojechać nawet i 600 km jeżeli czuję, że będzie ok, ale zawsze się mogę pomylić i to jest ryzyko, które każdy powinien liczyć na wstępie. Simy w przeciwieństwie do innych imprez jak duże jebanki, zloty itp nigdy nie powinny puszczać pary odnośnie rozwoju fabuły / orientacji gry przed jej rozpoczęciem bo to jest kluczowa sprawa - po co jechać ma simowiec na imprezę, o której wie za dużo - to rozbija całą zabawę.
Sam organizowałem kilka imprez, zarówno jebanek jak i simów i jedne były lepsze inne gorsze i czasem odczucia uczestników były różne niż moje. Dla jednych było słabo, a dla mnie ok, a jeszcze inaczej ludzie byli zadowolenia, a ja niekoniecznie. To są często dylematy dwustronne.
Jak dla mnie sytuacja jest potrójnego rodzaju, bo na takich imprezach bywałem. Jeżeli jadę na imprezę reklamowaną jako taką z "pompą" i płacę za nią np. 200 zł lub więcej, to spodziewam się "pompy". Jeżeli jadę na sima powiedzmy też za 100 lub 200 zł, to spodziewam się niespodziewanego i liczę na to, że sam klimat rozgrywki mnie absolutnie zadowoli. Jeżeli jadę na jebankę - to w zasadzie jest mi wszystko jedno o ile kulki które zabrałem będą bardzo szybko schodzić i natłukę więcej "fragów" niż sam zejdę do respa.
Co do samego Fuckhorsta - jest to kwintesencja natury ludzkiej w myśl: "nic co ludzkie nie jest mi obce".Pozdrawiam,Bosman
Zgadzam się z niejednoznacznością ocen, także jako org. Poza jednym - jebanka to nie fragrate. Zupełnie się z tym nie zgodzę. Byłem na imprezach, gdzie było bardzo nierówno i jedna strona dostawała w dupę, a druga totalnie rządziła, liczbowo i po jakimś czasie także w morale, ale to wcale nie prawda, że wszyscy po stronie wygrywającej dobrze się bawili. To jak z grą komputerową, która jest za łatwa. Mało kto w nią chce grać.
Grey 11.06.2015, h. 09:51 Grey
SMM 11.06.2015, h. 12:05 SMM
Cześć!

Bez względu na typ imprezy, jej charakter, skalę zasięg i cenę jest jedna wartość nadrzędna i niezbędna - komunikacja.
Skoro bowiem oczekiwania są różne, naturalnie będą różne imprezy. To bardzo dobrze. Sęk w tym aby uczestnik wiedział na co się pisze i za co płaci. I przez wiedział mam na myśli wiedział.

Bywałem na bardzo różnych imprezach. Małych i dużych, asg dynamicznego i mil simach z gatunku dla prosów (w szczególności na takiej, na której nie padł ani jeden strzał - pozdro Bosman), na takich za dychę i na takich za paręset złotych i na wielu z nich bawiłem się doskonale. To, czego nie trawię i co odnoszę wrażenie rujnuje imprezy każdego typu jako generalna zasada to nie spełnione obietnice, brak jasno określonej wizji, celów i oczekiwań. Słowem słaba komunikacja pomiędzy orgiem i graczami przede wszystkim przed imprezą ale także w pewnym stopniu w jej trakcie.

Sprawa nie toczy się tylko o to, kto co lubi w airsofcie. To jest mały przytyk w Twoją stronę Intruder. Szanuję i podzielam Twoją opinię w znacznej mierze. Rozmowa tutaj toczy się jednak na nieco inny temat. Nie chodzi o to, że są różne imprezy albo że drogo znaczy źle. Rozmawiamy o tym, co sprawia, że jedno jest złe, a drugie nie, a powyższe czynniki to tylko niektóre składowe.

Sprawa toczy się także o zwykłą ludzką przyzwoitość i o odpowiedzialność jako organizatora i uczestnika. Przez odpowiedzialność rozumiem coś nieco szerszego aniżeli tylko odpowiedzialność prawną. Ta moja odpowiedzialność leży gdzieś blisko uścisku ręki, gentleman's agreement i dawania słowa. Falken, bo od niego sprawa się zaczęła, jest dla mnie po prostu synonimem oszustwa czy kłamstwa.

Organizatorom obecnym oraz przyszłym gorąco polecam wziąć sobie do serca następującą radę:
1) Wpierw sam musisz bardzo bardzo bardzo dobrze wiedzieć, jak impreza ma wyglądać, co ma na niej być, a czego chcesz unikać jak ognia. Gdzie jest położony nacisk, co ma być ważne, co ma dawać fun i jak ten fun będzie dystrybuowany (Czy będziesz moderować 24/7 czy też gracz ma mieć wolność szukania na własną rękę tego, na co akurat ma ochotę?).

2) Następnie oceń, czy to, co sobie wymyśliłeś jest realne. Jeżeli nie to albo zaniechaj albo spuść z tonu. Jeżeli powiedzmy planujesz symulację na duże setki osób to zastanów się skąd weźmiesz dość ludzi posiadających faktyczne kompetencje, wiedzę, przygotowanie kondycyjne i sprzętowe oraz jak ich skomunikujesz na dużym terenie bo legalne w Polsce radia średnio dają radę nawet na tych parę km o parunastu nie wspominając. Części rzeczy po prostu nie da się zrobić mając do dyspozycji cywilne technologie i zgraję pasjonatów z fizycznością pracowników biurowych. Jak chcesz zarobić na imprezie i ma być z pompą na "miliony" uczestników to przestań się oszukiwać, że będzie pro. Jak dobrze pójdzie co dziesiąty będzie umiał czytać mapę, a o zachowaniu jakichkolwiek procedur możesz zapomnieć na wstępie. Takie jest środowisko. Ludzi posiadających symulacyjne kompetencje jest bardzo mało. Po prostu przestań czarować siebie i innych. Nie pchaj się na ślepo w coś, co przerasta Ciebie albo jest nie adekwatne do możliwości środowiska.

3) Jeżeli nadal chcesz organizować imprezę to bardzo dobrze. Teraz opowiedz o tym światu tak dobitnie jak to tylko możliwe. Unikaj określeń, które teoretycznie coś mówią, a na prawdę nie mówią nic typu: Zlot z elementami mil sim. Co to k...a jest zlot z elementami mil sim? "Skąd ci biedni ludzie mają to rozumieć (...)?" cytując pewnego dziennikarza. Ja przynajmniej nic z tego konkretnego nie wyciągam. Jeżeli chcesz konkretnego opisu to na ten przykład rzuć okiem na ten potencjalny fragment zasad:

Gra odzwierciedla konflikt symetryczny oddziałów lekkiej piechoty. Inne środki pola walki nie będą obecne ani faktycznie ani też symulowane w celu moderacji rozgrywki. Gra zakłada hierarchiczną strukturę stron konfliktów przy czym sztab jest centralny, jeden dla obu stron. Podstawowym celem działania tego sztabu jest aranżowanie sytuacji kontaktów ogniowych. Obie strony będą występować zarówno w roli obrońców jak i sił atakujących w różnych miejscach i momentach gry. Gra przewiduje limity amunicyjne na poziomie przelicznika x do 1 na magazynek bb względem ostrego odpowiednika. Gra operuje uproszczonym systemem trafień na zasadzie 1 rana (możliwa pomoc medyka), 2 śmierć. Przewidziany jest respawn w cyklu co każde pełne x minut liczone od momentu startu rozgrywki. O ostatecznym wyniku rozgrywki decydować będą punkty przyznawane stronom za zadania. Każde zadanie ma strukturę utrzymaj / zdobądź czyli z zasady sukces jednej ze stron jest równoważny z porażką drugiej. Nie przewiduje się punktów za inne zadania typu misje zwiadowcze, eliminacja konkretnych osób itd. Gra trwać będzie pełne 12 godzin zegarowych.


Sprawa jest prosta. Jeżeli Franek czy inny Stefan jest graczem, którego profil nie pasuje do Twojej wizji imprezy, ów Franek ma o tym wiedzieć, ma czytać czarno na białym, że to nie dla niego. Spora część sfrustrowanych graczy po prostu liczy na to, że będzie fajnie kiedy z zasady fajnie dla nich być nie może, bo to nie ten sport, który ich kręci.

4) Równolegle przygotuj imprezę tak jakby każdy jej uczestnik był Twoim kumplem z teamu. Po prostu tak. Myśl o wydarzeniach także albo tylko z perspektywy uczestnika. Nikogo nie obchodzi Twój wielki plan jeżeli go nie widać. Nie robisz imprezy dla siebie tylko dla siebie i uczestników. Koncentruj się na tym, co zagra oraz dla kogo zagra. Warto aby każdy mógł liczyć na fajerwerki. Imprezy z funem wyłącznie dla wybranych są fajne wyłącznie dla wybranych.

Jeżeli do tego miejsca udało Ci się trzymać powyższych rozwiązań, szacuję ~95% zadowolonych uczestników bez względu na to ile to wszystko będzie kosztowało. Nie chodzi o kasę. Chodzi uczciwość i jasny przekaz.


Pozdrawiam
SMM
Lepiej bym tego nie ujął!

Pozdrawiam,
Lambert
Lambert 11.06.2015, h. 13:19 Lambert
-Bosman- 11.06.2015, h. 14:20 -Bosman-
@Gray, widzisz - bo co środowisko, to inna definicja. Tam gdzie mieszkam, jebanki to właściwie "fragrate" jak to nazwałeś, bo na jakieś tam zadania mało kto patrzy. To jest ta jakże różna kwestia podejścia do tematu.

@SMM - ciekawe podsumowanie.

Pozdr,
Bosman
tomaszek86 12.06.2015, h. 07:30 tomaszek86
Intruder 16.06.2015, h. 03:56 Intruder
Tak poczytałem kolejne posty i najbardziej cieszy mnie to, że wszyscy mówimy o tym samym tylko innymi słowami :) Ważne, że się zgadzamy. Co do wspomnianego wcześniej sima HF wiem co tam będzie i jak tam będzie i KTO to robi. Jadę ze spokojem. Wiem, że zgłosiły się teamy fajnych ludzi i zakładam, że ci zza granicy również będą spoko. Również ze względu na nich ORGowie postawili sobie za cel uratowanie wizerunku polskich simów u gości zza granicy, którzy na Falkeshicie się mocno zawiedli. Co do tej imprezy to jest to jedyny sim na który planowaliśmy jechać i się nie udało i... jedyny, gdzie jestem szczęśliwy, że się nie udało :D
Kryz 06.07.2015, h. 12:59 Kryz
Ostatnie zdjęcie idealnie się nadaje na jakiegoś mema, współczuje ludzią którzy uczestniczyli w tej gierce, najbardziej jesdnak mi żal ludzi z zagranicy, mam jedynie nadzieję że będą jeszcze chcieli kiedykolwiek przyjechać do Polski.
Dassault 29.02.2016, h. 14:47 Dassault
Coś dalej wiadomo w temacie?
Pytam z ciekawości nie mam zamiaru wywołać burzy.
Przejdź na początek list komentarzy

Aby dodawać komentarze musisz być zalogowany.


Wyświetleń: 122616

Polecamy

Sponsorzy

Action Army (silver sponsor)
Modify (silver sponsor)
Specna Arms (silver sponsor)

Imprezy patronowane

Survival Force Expo 2018
Reklama

Artykuły

Reklama

Wspierają nas

Sklepy:
Gunfire.pl

Współpracujemy


Media:
airsoftnews
equipped
miekkopowietrzni
Przegląd Strzelecki - Arsenał

Lokalne środowiska:
weekend-warriors
kpasg
rus-mil

Wydawnictwa

Nawigacja

Najczęściej poruszane